Technocats

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    Technocats
    Joueur/MJ
    Journal de Aegiess

    Maître druide transformé en grenouille était parti chercher le chevalier.
    À peu près une heure plus tard, il n’était toujours pas revenu.
    Et puis il est remonté à la surface.
    Mais c’était pas lui, c’était des fémurs.
    En plus de ne pas apprécier les compliments, les sorcières n’aiment pas les grenouilles.
    Il aurait dû y aller en ours.
    Ça nage moins mais ça claque plus.

    Arkhy a dit que ça serait plus judicieux d’essayer de les rejoindre à l’arbre au milieu du marais.
    La petite voulait pas qu’on abandonne un allié.
    Moi non plus.
    Mais on avait pas le choix.
    La prochaine fois que je croisais cette sorcière, je lui ferai une petite farandole de compliments.

    On marche un peu.
    On entend des gros battements d’aile mais on ne sait pas d’où ça vient.
    Il va pleuvoir, les oiseaux volent bas.

    On arrive à un pont en bois.
    Il est peut-être fragile.
    Je teste son efficacité à me porter.
    Il faudrait que je le teste environ dix fois pour vérifier qu’Arkhy puisse passer, mais pas le temps.
    Au milieu du pont, des bubulles.
    Je sors mes lames.
    Derrière les bubulles se cache une sorcière.
    Et une farandole, une !
    Mais derrière la sorcière se cache le maître grenouille transformé en druide.
    Et pas de farandole, pas !
    Et elle nous dit que c’est pas elle la méchante mais c’est la faute de sa sœur jumelle, et qu’il faut l’arrêter.
    Je me dit que je trouverais cette excuse bien clichée de la jumelle maléfique car trop présente dans les livres si encore je lisais des livres.
    Elle nous dit qu’elle est bien sous l’arbre mort et qu’elle va bientôt se préparer un croque-monsieur.
    Que l’arbre est protégé par des harpies et qu’il y a une entrée secrète qui mène en dessous.
    Elle nous dit aussi qu’elle viendra nous aider dès qu’on sera là-bas.
    Et elle repart.
    Merci jumelle pas maléfique.

    Le soir tombe, il faut se dépêcher.
    Maître druide nous rappelle qu’il a un sort pour marcher sur l’eau.
    Je me souviens pas qui a créé ce sort, mais je me souviens qu’un jour j’ai su.
    On peut donc l’utiliser pour traverser le marais vers l’ouest et arriver directement sur l’île avec l’arbre.
    C’est donc ce qu’on fait.
    Pendant qu’on traverse je me demande si mes chaussures seront mouillées.
    Le problème c’est que je sue des pieds, donc elles sont déjà mouillées.
    Expérience infructueuse, donc.

    On arrive sur l’île à l’arbre.
    La petite cherche l’entrée grâce à ses talents de cambrioleuse.
    Elle jamais dit qu’elle était cambrioleuse mais j’ai vu qu’elle avait du poil au pied.
    CQFD.
    Maître druide nous rend silencieux pour pas qu’on se fasse repérer.
    …je corrige.
    Maître druide rend Arkhy silencieux pour pas qu’il nous fasse repérer.
    La petite trouve l’entrée et on entre tous discrètement.
    Arkhy est pas content : il voulait le loot des harpies.
    Je lui dit qu’on aura qu’à se faire les cuisses de poulet après.
    Il a l’air content.
    J’aime bien quand il est content.

    On arrive sous l’arbre.
    La sorcière est en train de cuisiner le chevalier juste avant de le cuisiner.
    Elle lui dit que la terre est malade tout en défaisant sa coquille.
    Je le savais bien que les chevaliers étaient des bivalves : ils ont toujours tendance à me dire que leur armure est pas lourde.
    La sorcière prépare son casse-croûte au bigorneau.
    La petite se prépare à fondre sur la sorcière pour lui beurrer la raie.
    Arkhy prépare beignes et diction.
    Maître druide prépare les incantations de son loup sorcier.
    Et moi… je connais déjà la musique.
    On fonce !
    La petite trouve ses failles.
    Je virevolte en halay.
    Arkhy la prend en tenaille.
    Maître druide va la transformer en feu de paille.
    On va bientôt voir ses entrailles.
    Et elle… elle tressaille.
    Aucun coup elle ne rend.
    Elle se rend.
    Sérieusement ?!
    J’étais prête à en découdre, à l’épingler de mes tissus d’acier.
    Mais non, combat terminé.
    Eh beh…
    Heureusement pour elle que le bigorneau est intact sinon je n’en aurais eu aucun.
    Et c’est là que la jumelle pas maléfique arrive et elle se rue sur sa sœur pour la taillader.
    Y en a qui savent pas lire l’ambiance : le combat c’était avant.
    Qu’à cela ne tienne, on tente avec Arkhy et le bigorneau d’empêcher la jumelle pas maléfique de le devenir.
    Sa sœur en profite donc pour la décapiter.
    Les histoires de famille…
    La jumelle , une fois étêtée, disparaît en fumée.
    Sa sœur nous explique qu’après sa seconde lampée de la coupe à panacée qu’un horrible reflet s’en était échappé et complotait son décès prématuré.
    Ce qui voulait dire que la jumelle pas maléfique était en réalité vraiment maléfique.
    Quelle surprise.

    On fouille l’antre, la coupe est bien ici.
    Mission accomplie !
    Mais elle refuse de quitter son cloître.
    Pour s’en emparer, il faudrait traverser une épreuve druidique.
    Au début j’étais contente, puis je me suis rappelé que la coupe n’était pas un ours. Déçue.
    Également nous trouvons un couteau à beurre auquel sont allergiques les loups-graous.
    Ainsi que des bracelets pour respirer sous l’eau et un joli joyau.
    Nous prenons une pause bien méritée.
    La petite s’empare du couteau à beurre.
    Arkhy prend la pierre précieuse. Cela me surprend.
    Et je me lie aux bracelets tout en me demandant s’ils ne seraient pas plus efficaces si je les attachais autour de ma bouche.
    Bigorneau récupère des morceaux d’armure et nous dit qu’il va monter la garde à côté de la coupe.
    Nous sommes fin prêt, l’épreuve peut commencer.

    On arrive dans une grotte étrange.
    Un petit poème nous avait été donné.
    Un truc comme quoi l’eau et l’air sont nos amis et qu’il faut faire gaffe aux esprits.
    J’ai pas tout enregistré. Heureusement que la petite est aussi notre greffier.
    Nous avançons.
    On croise de l’eau et des trous.
    Et deux zonzons.
    On a le moral, on les défonce.
    Puis des esprits sortent des cadavres.
    Et ils nous défoncent le moral.
    Ici, il vaut mieux ne pas tuer pour pouvoir s’en sortir.
    Le monde réel ne m’avait jamais préparé à cette logique.
    On croise un petit bassin.
    J’avance dedans pour voir ou ça nous mène.
    Un mur.
    Je l’escalade.
    Je glisse.
    Je tombe.
    Je perds trois secondes sur mes cinq minutes de branchies.
    Quel gâchis.
    On prend une autre route.
    On croise deux autres zonzons endormis mais on les ignore.
    Soixante-quinze pourcents de l’équipe s’en sort sans les réveiller.
    Et puis il y a Arkhy, ce magnifique morceau de viande qui tintinnabule.
    On traverse un cours d’eau.
    Les zonzons ne nous suivent plus.
    L’eau est bien notre ami.
    Pour l’air, pas persuadée : sinon les zonzons auraient déjà explosé, ou nous serions déjà asphyxiés.
    Pas très logique leur poème.
    On se dirige vers le bruit d’une chute d’eau.
    On croise deux goules.
    J’émets l’hypothèse que seuls les zonzons sont envahis d’esprits.
    C’est faux.
    Arkhy émet l’hypothèse que la magie ne réveillera pas les esprits.
    C’est faux.
    Nous sommes de piètres visionnaires mais de très bons scientifiques.
    Nous arrivons à la chute.
    La petite traverse la chute et nous la suivons.

    On arrive dans une grande salle avec un cadavre de druide au milieu.
    Je suppose qu’il a échoué à l’épreuve.
    Devant lui, trois calices.
    Un sur lequel est dessiné un squelette.
    Un sur lequel est dessiné une goule.
    Un sur lequel est dessiné un zonzon.
    Et dix osselets devant nous.
    Hypothèse : il faut mettre dans chaque calice le nombre de la créature représentée présent dans ce donjon.
    Nous avons croisé quatre zonzons et deux goules. Reste quatre osselets à placer.
    Question : nous avons tué deux zonzons et les deux goules. Compte-t-elles toujours ?
    Réponse : oui. Merci à leur réincarnation de s’être manifestées devant la chute d’eau.
    La petite et moi pourrions aller en éclaireur compter le nombre total de créatures.
    Arkhy préfère la sacro-sainte loi du pif.
    Il place les quatre osselets restant dans le calice squelette.
    Et ça marche.
    La coupe de vie apparaît devant lui.
    Moi je dis, cocu.
    Alors que c’est pas vrai.
    Enfin je dis ça comme ça.
    Bref.
    Maître druide prend le bâton du maître cadavre.
    Arkhy voudrait le bâton pour lui.
    Il a pas tort : il serait parfait pour griller des sangliers.
    Il se couche.
    Il a l’air déçu.
    J’aime quand il a l’air déçu, parce que je peux aller lui remonter le moral.
    Nous sortons de la salle.
    Toutes les créatures ont disparu.
    Épreuve terminée, je suppose.
    Nous revenons devant le bigorneau.
    Il est affolé, la coupe a disparu.
    Mais c’est normal, elle était entre nos mains désormais.
    C’est donc ça que les illusionnistes ressentent après un tour ?
    Nous lui donnons la coupe et sortons de l’arbre.
    Et mauvaise nouvelle pour Arkhy : plus de harpies et encore moins de loot à la sortie.
    Je vais donc devoir encore plus lui remonter le moral.
    Yay.

    Nous sortons du marais et nous dirigeons vers la ville de l’arène.
    J’ai hâte de voir ces gladiateurs.
    Nous ferons une halte à Wyskm.
    Et, si je ne m’abuse, c’est la ville d’origine de la petite.
    Curieuse de ce qui a fait fuir cette petite citadine.
    En tout cas l’écuyer du bigorneau a préparé notre arrivé.
    À moins que ce ne soit un traître, ce qui serait assez télépathé, notre aventure devrait être terminée.
    Voilà.

    Si c’est Arkhy qui s’occupe de la partie suivante, je pourrai lui faire les tresses en même temps qu’il rédige.
    J’aime bien lui faire les tresses.

    • Cette réponse a été modifiée le il y a 4 années et 1 mois par Technocats.
    Technocats
    Joueur/MJ
    Journal de bord de Kate,

    Après avoir essuyer une attaque d’orque contre le fort avec succès (et désolé les rageux, c’est moi qui ai achevé leur chef, il va falloir vous faire une raison), nous avons fait la rencontre d’Arthos, chef d’une escouade de soldats venus à notre rescousse afin de nous recruter pour une mission des plus importantes.

    En effet, notre chère reine est très malade, elle souffre d’une maladie incurable (la pauvre… quoi que, est ce que j’en ai quelque chose à faire ? Pas sûr) et seul un puissant artefact des plus mystérieux pourrait la sauver (voila qui est intéressant ! Faut que j’en apprenne plus à son sujet). Mais visiblement, on a pas trop le choix que d’y aller, Arthos a visiblement besoin de nous pour s’enfoncer dans les marais, laissant le fort à la protection de ses soldats.

    Et après une petite soirée à discuter avec notre nouvel employeur (qui semble visiblement me cacher quelque chose, sûrement rien d’important mais je finirais par le découvrir), nous voilà partit vers ce marais poisseux. Et effectivement, c’est pas l’endroit le plus agréable du monde, je me serais bien passé de venir. C’est tout boueux, brumeux, on voit pas où on met les pieds, bref l’horreur. Mais ça semble pas trop affecté mes compagnons elfes, plus le nain par contre.

    Nous arrivâmes devant un grand saule au pied duquel se reposait un homme mort. Ça sentait l’interlope mais le nain s’aventura sous ses branchages et finit par s’écrouler au sol en ronflant. Je compris aussitôt qu’il était victime d’un sort de sommeil sans en définir la provenance et n’écoutant que mon courage (oui parce que les deux autres semblaient tout aussi endormi malgré leur résistance naturelle) je m’élança pour le secourir jusqu’à succomber moi aussi (j’ai vraiment été nulle sur ce coup)

    Je finis par me réveiller grâce à mes camarades et après avoir regardé le contenu de la besace récupérée par Aegiess, nous reprîmes la route vers l’est. C’est à ce moment là que l’on croisa la route de la sorcière des marais. Arthos essaya de lui faire un vieux numéro de charme (faut vraiment que je lui donne des cours parce que… no coment), mais cela ne pris pas avec la sorcière (évidement !) qui finit par l’emmener avec lui au fond de l’eau (fait chier… va falloir aller le secourir maintenant !). Aussi, après nous être demandé ce qui venait de se passer, Ehrendil usa de sa magie pour se transformer en grenouille géante et partir à sa poursuite au fond de cette marre putride. Et aussi nous attendîmes, attendîmes… tant est si bien que nous finîmes par nous demander s’il n’était pas mort lui aussi, ou emporté par la sorcière, qui sait. Nous avions donc une décision à prendre : se lancer à la poursuite de notre ami ou l’abandonner à son sort. Qu’allait on choisir ? Bonne question… il faut que je réfléchisse à un plan.

    • Cette réponse a été modifiée le il y a 4 années et 1 mois par Technocats.
    Technocats
    Joueur/MJ
    je serais présent avec ma fille.
    Technocats
    Joueur/MJ
    je pense pour voir peut être me libérais un samedi par mois (quand ma filles va faire une soiré pyjama chez c’est copine)
    Technocats
    Joueur/MJ
    A se soir pour le projet love.
    Technocats
    Joueur/MJ
    il reste encore 2 place qui et partent ?

     

    Technocats
    Joueur/MJ
    Premiers session de création de personnage, c’était fun.

    Nous avons un premiers perso qui sera un Elfe Barbare au passée obscure.

    A compagne pour l’aventure D’un Nain (barbue) Clerc.

    Technocats
    Joueur/MJ
    je suis partent j’arrive
    Technocats
    Joueur/MJ
    Pourquoi je peut pas participé, je veut y jouer snif snif.

    Faut je trouver une nounou ou un pacte avec un démon.

    je pense pas pourvoir venir.

    Technocats
    Joueur/MJ
    Ci le jeu plaie on pourra voir pour faire autre One shot.
    Technocats
    Joueur/MJ
    je reprogramme la partie
    Technocats
    Joueur/MJ
    je suis désolé je pourrai pas, car des changement important (d’ordre familiale) vont me mobilisé pour les mois a venir.
    Technocats
    Joueur/MJ
    je t’es envoyer un MP pour me contacter.
    Technocats
    Joueur/MJ
    je fini mon taff a 17h30 c’est complique car je travail sur Mussidant.
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