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- Ce sujet contient 11 réponses, 5 participants et a été mis à jour pour la dernière fois par
Forj, il y a 11 mois et 3 semaines.
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- 29/11/2024 à 6h13
horaire : de 18h à23h
nom du jeu : star wars système D6
nombre de séance : un certain nombre
nombre de joueur : 4/5
joueurs : majeur, débutants acceptés (surtout si ils apportent de la bière)
situation : campagne de Jedi (mais pas obligé de ne jouer que ca) ce déroulant entre l’épisode 3 et l’épisode 6.
si tu aime l’aventure, la baston, le mysticisme, l’inconnu et la Force, alors cette campagne est faite pour toi ! il y a aura du sang, de la sueur, des larmes et…la victoire enfin ca c est optionnel 🙂
noms des joueurs inscrits :
-loupjuste
-Aleph
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- 29/11/2024 à 6h16
Bonjour, grand fan de star wars je ne peux que rejoindre la table c’esr évident….. Loupjuste- 28/10/2025 à 23h14
Je ne sais pas pour vous tous mais j’ai remarqué un truc qui tourne pas rond avec les règles d’utilisation des points d’expérience et les achats de niveaux de compétences. C’est pas dramatique, mais ça m’embête car je trouve que le résultat est contre-intuitif.Alors peut-être que j’ai mal compris un truc mais je trouve que je n’ai aucun intérêt à investir dans des compétences ou l’attribut associé est fort, car cela serait du « gaspillage » d’expérience qui serait mieux utilisé dans des compétences à l’attribut faible. En gros il est plus intéressant de débloquer et de se spécialiser uniquement dans des compétences dans un domaine que le personnage ne maîtrise pas que celui qu’il maîtrise.
Et ça, ben je trouve que c’est exactement l’inverse des mécaniques que l’on retrouve dans la quasi totalité des jeux vidéos et autres jeux de rôle sur table. Et ça m’embête.
- 28/10/2025 à 23h27
Je comprend ton sentiment sur le système de jeu, qui viens d’une autre époque, pas mauvais mes avec pas mal de défaut.je prefere l’adaptation des la version savage World. « Star Wars Redemption »
- 28/10/2025 à 23h57
- 29/10/2025 à 5h25
alors c est pas tout à fait faux ce que tu dit Forjen effet ce système incite à développer des compétences aux attributs faibles afin d équilibrer le personnage pour qu il puisse savoir faire plein de chose au lieux de ce contenter d une petite liste de compétence
cependant les attributs forts permettent d avoir tres vite des compétences à haut niveau celà coute plus cher (normal une compétence à 5 coute plus cher qu une compétence à 2)
après ca n empêche pas de monter des compétences importantes afin d en faire un vrai expert dans un domaine précis
mais tout dépend ce que tu veux faire de ton personnage et comment tu imagine son développement sur le long terme
l avantage avec la répartition d experience c est qu on peut monter le personnage comme on en a envie
- 29/10/2025 à 8h10
Alors attention je ne dis pas qu’il faut dépenser moins de pex dans des compétences élevés, c’est tout le contraire même. Une compétence élevé doit valoir plus de pex à l’amélioration.Je dis juste que cela ne doit pas dépendre des attributs associés. Apprendre une nouvelle compétence dans un domaine ou je suis fort ne change pas de faire la même chose dans un domaine ou je suis faible, ça reste apprendre une nouvelle compétence.
- 29/10/2025 à 12h54
ah oui je vois ce que tu veux dire, ca y est ! 🙂 (cerveau pas branché le matin lol) en fait c est normal que la compétence coute le niveau de l attribut puisqu en fait tu aura la compétence au meme niveaualors oui je comprend normalement une nouvelle compétence devrai etre à bas niveau et ensuite monter rapidement c est vrai mais là l attribut est le niveau de base de la compétence pas un bonus
- 29/10/2025 à 15h20
Okay, je comprend la logique et oui ça explique tout. Ça n’enlève pas le problème que j’ai soulevé, mais je peut vivre avec.
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