Sam 12/04/2025, OS Trudvang – complet

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  • Ce sujet contient 6 réponses, 4 participants et a été mis à jour pour la dernière fois par Saffron, il y a 3 semaines.
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    Kinderkopke
    Joueur/MJ
    Date : samedi 12/04/2025

    Horaires : 18h30-23h00

    Nom du jeu : Trudvang (voir Présentation ci-dessous)
    Scénario : « La promise au roi » (scénario d’introduction)

    Nombre de séances prévues : One shot

    Synopsis : Nos vikings sont envoyés pour aller demander de l’aide au jarl. Celui-ci demande une petite faveur en retour…

    Nombre de places : 4

    Type de joueurs recherchés : débutants admis, majeurs

    Style de scénario : Action, exploration

    Personnages : Pré-tirés

    Noms des joueurs inscrits : 0/4 (complet)

    — Saffron

    — Guenièvre

    — Arthur

    — Kiara

    – – – – – – – – – – – – – – – – – –

    Présentation

    Dans un monde inspiré par les légendes germano-nordiques (les Eddas, Beowulf, le Kalevala, La Chanson des Nibelungen), les PJ humains vivront des aventures épiques, voire légendaires. Les stormländer forment un ensemble de terres sauvages où la nature est hostile, où les sociétés humaines sont organisées en clans qui se battent contre les monstres (trolls, géants, dragons). Tous les Vikings vénèrent les Sturmasira, un ensemble de dieux dirigés par Stormi, le Père et le Guerrier, et se livrent régulièrement à des sacrifices de sang en l’honneur des dieux de l’Orage. D’autres races vivent à l’écart : des nains robustes sous les montagnes et des elfes oniriques sur un archipel lointain.

    La résolution des compétences se fait sur 1d20. L’initiative et les dégâts de base en combat utilisent le d10. Les archétypes disponibles sont : arpenteur de brume (prêtre), barde, colon (explorateur), guerrier (berserkr ou skjaldmö), malfrat (brigand-pirate), rôdeur (chasseur-guide), tisseur de vitner (magicien). Les PJ ont des traits notés à ± 4, 2 ou 1 : Charisme, Constitution, Dextérité, Force, Intelligence, Perception, Psychisme. Les compétences de base sont : Agilité, Art des Ombres (magie religieuse), Combat, Connaissances, Divertissement, Foi, Maîtrise du vitner (magie arcane), Nature, et Savoir-faire. Elles ont une valeur maximale de 10, mais peuvent être complétées par des disciplines et des spécialités (5 niveaux chacune) qui peuvent amener le score jusqu’à 25.

    • Ce sujet a été modifié le il y a 2 mois et 1 semaine par Kinderkopke.
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  • Réponses
    Saffron
    Joueur/MJ
    Présente !
    Arthur
    Joueur/MJ
    Guenièvre  et moi, skholl !!!
    Kiara
    Joueur/MJ
    Hello,

    J’en suis aussi !  Je le note sur mon calendrier pour pas oublier;

    Kinderkopke
    Joueur/MJ
    A toute fin utile : les persos sont disponibles sur le Discord (Ressources)
    Kinderkopke
    Joueur/MJ
    Début de la partie : après l’AG, donc vers 19h30 (?)

    Avec, éventuellement, un cinquième joueur : LEØN (Martial)

    Saffron
    Joueur/MJ
    La réunion devrait durer 20 minutes, donc on peut démarrer la partie vers 18h40.
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