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SUMMARY:Les Sentiers du Demi-Jour avec Robert Carmona\, session 1
DESCRIPTION:Bonjour et bienvenue sur les Sentiers du Demi-Jour. \nLe Demi-jour débute sur l’hypothèse que l’Atlantide ne s’est pas abîmé dans l’océan mais qu’il a été téléporté sur un monde parallèle sans humains\, où d’autres civilisations humanoïdes ont vu le jour avec des principes de vie bien différents. \nCette planète possède 5 satellites qui provoquent des éclipses solaires de manières régulières et fréquentes\, impactant le comportement des habitants. D’où le nom du Demi-Jour. \nLes peuples vivant sur le Demi-Jour ont su évoluer sans l’agriculture et vivent en commerçant leurs compétences mutuelles. Leur niveau technologique est proche de celui que nous avions en Europe juste avant la Renaissance. \nIls possèdent une source d’énergie exotique qui alimente leurs mécaniques et qu’ils nomment Lumière Liquide. C’est une matière luminescente\, dont l’origine n’est connue que d’une partie de la population. \nPour s’approprier cette source d’énergie\, les Atlantes ont mené une guerre contre les peuples du Demi-Jour. La première sur ce monde. Elle fut appelée « L ‘Année du Carnage ». Les Atlantes ont perdu et on été refoulés aux confins d’un désert\, hormis ceux qui avaient pris le parti des habitants de ce monde. \nDepuis\, un corps de Gardiens a été fondé pour protéger le Demi-Jour des envahisseurs humains et pour maintenir la paix et la sécurité des populations sur tous les territoires. Il est formé de tous les volontaires des 7 peuples. \nDans ce jeu\, les joueurs incarnent des membres du Corps des Gardiens. \nLe Demi-Jour est un monde manichéen et lumineux. Ce n’est pas un univers post-apocalyptique ou post catastrophe. Bien au contraire\, le temps des hécatombes est un lointain souvenir et sert de leçon aux peuples qui y vivent. La paix est installée et la paix doit durer. C’est donc un monde avec des règles strictes quant au respect de la vie que vous allez découvrir. \nLes missions des Gardiens sont légion. Protéger les frontières des Atlantes\, lutter contre des organisations violentes\, mais aussi enquêter sur des crimes\, démanteler des trafics…
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SUMMARY:Les Sentiers du Demi-Jour avec Robert Carmona\, session 2
DESCRIPTION:Bonjour et bienvenue sur les Sentiers du Demi-Jour. \nLe Demi-jour débute sur l’hypothèse que l’Atlantide ne s’est pas abîmé dans l’océan mais qu’il a été téléporté sur un monde parallèle sans humains\, où d’autres civilisations humanoïdes ont vu le jour avec des principes de vie bien différents. \nCette planète possède 5 satellites qui provoquent des éclipses solaires de manières régulières et fréquentes\, impactant le comportement des habitants. D’où le nom du Demi-Jour. \nLes peuples vivant sur le Demi-Jour ont su évoluer sans l’agriculture et vivent en commerçant leurs compétences mutuelles. Leur niveau technologique est proche de celui que nous avions en Europe juste avant la Renaissance. \nIls possèdent une source d’énergie exotique qui alimente leurs mécaniques et qu’ils nomment Lumière Liquide. C’est une matière luminescente\, dont l’origine n’est connue que d’une partie de la population. \nPour s’approprier cette source d’énergie\, les Atlantes ont mené une guerre contre les peuples du Demi-Jour. La première sur ce monde. Elle fut appelée « L ‘Année du Carnage ». Les Atlantes ont perdu et on été refoulés aux confins d’un désert\, hormis ceux qui avaient pris le parti des habitants de ce monde. \nDepuis\, un corps de Gardiens a été fondé pour protéger le Demi-Jour des envahisseurs humains et pour maintenir la paix et la sécurité des populations sur tous les territoires. Il est formé de tous les volontaires des 7 peuples. \nDans ce jeu\, les joueurs incarnent des membres du Corps des Gardiens. \nLe Demi-Jour est un monde manichéen et lumineux. Ce n’est pas un univers post-apocalyptique ou post catastrophe. Bien au contraire\, le temps des hécatombes est un lointain souvenir et sert de leçon aux peuples qui y vivent. La paix est installée et la paix doit durer. C’est donc un monde avec des règles strictes quant au respect de la vie que vous allez découvrir. \nLes missions des Gardiens sont légion. Protéger les frontières des Atlantes\, lutter contre des organisations violentes\, mais aussi enquêter sur des crimes\, démanteler des trafics…
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DESCRIPTION:Bonjour et bienvenue sur les Sentiers du Demi-Jour. \nLe Demi-jour débute sur l’hypothèse que l’Atlantide ne s’est pas abîmé dans l’océan mais qu’il a été téléporté sur un monde parallèle sans humains\, où d’autres civilisations humanoïdes ont vu le jour avec des principes de vie bien différents. \nCette planète possède 5 satellites qui provoquent des éclipses solaires de manières régulières et fréquentes\, impactant le comportement des habitants. D’où le nom du Demi-Jour. \nLes peuples vivant sur le Demi-Jour ont su évoluer sans l’agriculture et vivent en commerçant leurs compétences mutuelles. Leur niveau technologique est proche de celui que nous avions en Europe juste avant la Renaissance. \nIls possèdent une source d’énergie exotique qui alimente leurs mécaniques et qu’ils nomment Lumière Liquide. C’est une matière luminescente\, dont l’origine n’est connue que d’une partie de la population. \nPour s’approprier cette source d’énergie\, les Atlantes ont mené une guerre contre les peuples du Demi-Jour. La première sur ce monde. Elle fut appelée « L ‘Année du Carnage ». Les Atlantes ont perdu et on été refoulés aux confins d’un désert\, hormis ceux qui avaient pris le parti des habitants de ce monde. \nDepuis\, un corps de Gardiens a été fondé pour protéger le Demi-Jour des envahisseurs humains et pour maintenir la paix et la sécurité des populations sur tous les territoires. Il est formé de tous les volontaires des 7 peuples. \nDans ce jeu\, les joueurs incarnent des membres du Corps des Gardiens. \nLe Demi-Jour est un monde manichéen et lumineux. Ce n’est pas un univers post-apocalyptique ou post catastrophe. Bien au contraire\, le temps des hécatombes est un lointain souvenir et sert de leçon aux peuples qui y vivent. La paix est installée et la paix doit durer. C’est donc un monde avec des règles strictes quant au respect de la vie que vous allez découvrir. \nLes missions des Gardiens sont légion. Protéger les frontières des Atlantes\, lutter contre des organisations violentes\, mais aussi enquêter sur des crimes\, démanteler des trafics…
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DESCRIPTION:Bonjour et bienvenue sur les Sentiers du Demi-Jour. \nLe Demi-jour débute sur l’hypothèse que l’Atlantide ne s’est pas abîmé dans l’océan mais qu’il a été téléporté sur un monde parallèle sans humains\, où d’autres civilisations humanoïdes ont vu le jour avec des principes de vie bien différents. \nCette planète possède 5 satellites qui provoquent des éclipses solaires de manières régulières et fréquentes\, impactant le comportement des habitants. D’où le nom du Demi-Jour. \nLes peuples vivant sur le Demi-Jour ont su évoluer sans l’agriculture et vivent en commerçant leurs compétences mutuelles. Leur niveau technologique est proche de celui que nous avions en Europe juste avant la Renaissance. \nIls possèdent une source d’énergie exotique qui alimente leurs mécaniques et qu’ils nomment Lumière Liquide. C’est une matière luminescente\, dont l’origine n’est connue que d’une partie de la population. \nPour s’approprier cette source d’énergie\, les Atlantes ont mené une guerre contre les peuples du Demi-Jour. La première sur ce monde. Elle fut appelée « L ‘Année du Carnage ». Les Atlantes ont perdu et on été refoulés aux confins d’un désert\, hormis ceux qui avaient pris le parti des habitants de ce monde. \nDepuis\, un corps de Gardiens a été fondé pour protéger le Demi-Jour des envahisseurs humains et pour maintenir la paix et la sécurité des populations sur tous les territoires. Il est formé de tous les volontaires des 7 peuples. \nDans ce jeu\, les joueurs incarnent des membres du Corps des Gardiens. \nLe Demi-Jour est un monde manichéen et lumineux. Ce n’est pas un univers post-apocalyptique ou post catastrophe. Bien au contraire\, le temps des hécatombes est un lointain souvenir et sert de leçon aux peuples qui y vivent. La paix est installée et la paix doit durer. C’est donc un monde avec des règles strictes quant au respect de la vie que vous allez découvrir. \nLes missions des Gardiens sont légion. Protéger les frontières des Atlantes\, lutter contre des organisations violentes\, mais aussi enquêter sur des crimes\, démanteler des trafics…
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