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SUMMARY:Sombre session 1
DESCRIPTION:Deep Space Gore\nUne survie spatiale au rythme endiablé.\nQuelle est cette étrange créature que vous venez de remonter à bord de votre vaisseau spatial. Votre capitaine vient de succomber à l’appât du gain et de la gloire en mettant vos vies en jeux.\nDes choix difficiles vous attendent\, jusqu’où êtes vous prêt à aller pour sauver votre peau ?
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SUMMARY:Donjons et Dragons session 1
DESCRIPTION:Un scénario parmi les suivants : \n\nLa milice recherche\n\nLe groupe de héro arrive dans l’auberge de la petite ville après une longue marche. Ils apprécient la douceur d’une bonne bière et commencent à planifier la suite de leur périple en cours quand survint la milice qui entre dans les lieux en grandes trombes. Elle recherche une personne et selon un témoignage elle serait ici. Et là\, le chef qui mène la milice accuse l’un des membre du groupe… \n\nUne interruption entre deux bières Le groupe de héro arrive dans une ville où se tient un fête\, plusieurs groupes d’artistes se sont rassemblé ici\, et partout la bonne humeur règne. Le groupe profite de cette bonne ambiance pour partager un bonne bière à l’auberge\, Il y a de la bonne musique et … BOOM la porte d’entrée est fracassé dans un grand capharnaüm ! Une grosse créature se tient là à la place de cette dernière. Un ogre s’est sauvé de la cage d’un des groupe de saltimbanque. Aïe il est en colère…\n\n\nLe cambriolage\n\nLe groupe a appris que l’aubergiste\, une vieille canaille de connaissance\, était entré en possession d’une énorme gemme de grande valeur\, et bien ils leurs faut cette gemme pour pouvoir prétendre à entrer dans la guilde locale des voleurs. \n\nBienvenue dans notre auberge\n\nLe groupe arrive dans une auberge relai d’un petit hameau non loin de la grande cité. L’accueil n’y est pas vraiment chaleureux. Les regards des gens déjà présent sont tous rivés sur eux. Mais pourquoi ?
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SUMMARY:Les Sentiers du Demi-Jour avec Robert Carmona\, session 1
DESCRIPTION:Bonjour et bienvenue sur les Sentiers du Demi-Jour. \nLe Demi-jour débute sur l’hypothèse que l’Atlantide ne s’est pas abîmé dans l’océan mais qu’il a été téléporté sur un monde parallèle sans humains\, où d’autres civilisations humanoïdes ont vu le jour avec des principes de vie bien différents. \nCette planète possède 5 satellites qui provoquent des éclipses solaires de manières régulières et fréquentes\, impactant le comportement des habitants. D’où le nom du Demi-Jour. \nLes peuples vivant sur le Demi-Jour ont su évoluer sans l’agriculture et vivent en commerçant leurs compétences mutuelles. Leur niveau technologique est proche de celui que nous avions en Europe juste avant la Renaissance. \nIls possèdent une source d’énergie exotique qui alimente leurs mécaniques et qu’ils nomment Lumière Liquide. C’est une matière luminescente\, dont l’origine n’est connue que d’une partie de la population. \nPour s’approprier cette source d’énergie\, les Atlantes ont mené une guerre contre les peuples du Demi-Jour. La première sur ce monde. Elle fut appelée « L ‘Année du Carnage ». Les Atlantes ont perdu et on été refoulés aux confins d’un désert\, hormis ceux qui avaient pris le parti des habitants de ce monde. \nDepuis\, un corps de Gardiens a été fondé pour protéger le Demi-Jour des envahisseurs humains et pour maintenir la paix et la sécurité des populations sur tous les territoires. Il est formé de tous les volontaires des 7 peuples. \nDans ce jeu\, les joueurs incarnent des membres du Corps des Gardiens. \nLe Demi-Jour est un monde manichéen et lumineux. Ce n’est pas un univers post-apocalyptique ou post catastrophe. Bien au contraire\, le temps des hécatombes est un lointain souvenir et sert de leçon aux peuples qui y vivent. La paix est installée et la paix doit durer. C’est donc un monde avec des règles strictes quant au respect de la vie que vous allez découvrir. \nLes missions des Gardiens sont légion. Protéger les frontières des Atlantes\, lutter contre des organisations violentes\, mais aussi enquêter sur des crimes\, démanteler des trafics…
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SUMMARY:Toon session 1
DESCRIPTION:Les joueurs incarnent des toons donc la carrière vivote. \nPas de grand rôle a l’horizon pour devenir une star comme bugs bunny ou Roger rabbit… Jusqu’à ce que leur agent les informe que Jonathan T. MUGWORTH\, le producteur numéro 1 des cartoons monte un énorme projet\, quelque chose de jamais vu ! \nPour cette superproduction\, il faudra s’aventurer sur le terrain et partir à la découverte de l’Odieux Oiseau Oiseux. \n  \nSpectacle et succès garanti\, l’idéal pour lancer une carrière ! \n  \nMais\, mais\, mais\,… Les bruits les plus étranges et contradictoires courent sur cette créature qui passe pour terrible. \nMais bon\, un toon ne craint rien\, et la célébrité se mérite\, alors\, en route pour l’aventure !!!
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SUMMARY:Donjons et Dragons session 2
DESCRIPTION:Un scénario parmi les suivants : \n\nLa milice recherche\n\nLe groupe de héro arrive dans l’auberge de la petite ville après une longue marche. Ils apprécient la douceur d’une bonne bière et commencent à planifier la suite de leur périple en cours quand survint la milice qui entre dans les lieux en grandes trombes. Elle recherche une personne et selon un témoignage elle serait ici. Et là\, le chef qui mène la milice accuse l’un des membre du groupe… \n\nUne interruption entre deux bières Le groupe de héro arrive dans une ville où se tient un fête\, plusieurs groupes d’artistes se sont rassemblé ici\, et partout la bonne humeur règne. Le groupe profite de cette bonne ambiance pour partager un bonne bière à l’auberge\, Il y a de la bonne musique et … BOOM la porte d’entrée est fracassé dans un grand capharnaüm ! Une grosse créature se tient là à la place de cette dernière. Un ogre s’est sauvé de la cage d’un des groupe de saltimbanque. Aïe il est en colère…\n\n\nLe cambriolage\n\nLe groupe a appris que l’aubergiste\, une vieille canaille de connaissance\, était entré en possession d’une énorme gemme de grande valeur\, et bien ils leurs faut cette gemme pour pouvoir prétendre à entrer dans la guilde locale des voleurs. \n\nBienvenue dans notre auberge\n\nLe groupe arrive dans une auberge relai d’un petit hameau non loin de la grande cité. L’accueil n’y est pas vraiment chaleureux. Les regards des gens déjà présent sont tous rivés sur eux. Mais pourquoi ?
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SUMMARY:Chroniques Oubliées Fantasy session 1
DESCRIPTION:La jeune fille et la licorne. \nLes bois voisins du village de Clairval ont toujours abrité des licornes. Ces êtres fantastiques sont malheureusement régulièrement la proie de braconniers qui les traquent pour leurs cornes. \nL’auberge du Vieux-pont servait d’ailleurs de repaire pour la contrebande avant qu’un fâcheux concours de circonstances ne révèle ce commerce illégal au grand jour.
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SUMMARY:Donjons et Chatons session 1
DESCRIPTION:Quand l’herbe à chat vint à manquer. \nAlors que les chatons se reposent dans une auberge ils sont approchés par un mystérieux inconnu qui les charges de retrouver une cargaison volée.
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SUMMARY:Les Sentiers du Demi-Jour avec Robert Carmona\, session 2
DESCRIPTION:Bonjour et bienvenue sur les Sentiers du Demi-Jour. \nLe Demi-jour débute sur l’hypothèse que l’Atlantide ne s’est pas abîmé dans l’océan mais qu’il a été téléporté sur un monde parallèle sans humains\, où d’autres civilisations humanoïdes ont vu le jour avec des principes de vie bien différents. \nCette planète possède 5 satellites qui provoquent des éclipses solaires de manières régulières et fréquentes\, impactant le comportement des habitants. D’où le nom du Demi-Jour. \nLes peuples vivant sur le Demi-Jour ont su évoluer sans l’agriculture et vivent en commerçant leurs compétences mutuelles. Leur niveau technologique est proche de celui que nous avions en Europe juste avant la Renaissance. \nIls possèdent une source d’énergie exotique qui alimente leurs mécaniques et qu’ils nomment Lumière Liquide. C’est une matière luminescente\, dont l’origine n’est connue que d’une partie de la population. \nPour s’approprier cette source d’énergie\, les Atlantes ont mené une guerre contre les peuples du Demi-Jour. La première sur ce monde. Elle fut appelée « L ‘Année du Carnage ». Les Atlantes ont perdu et on été refoulés aux confins d’un désert\, hormis ceux qui avaient pris le parti des habitants de ce monde. \nDepuis\, un corps de Gardiens a été fondé pour protéger le Demi-Jour des envahisseurs humains et pour maintenir la paix et la sécurité des populations sur tous les territoires. Il est formé de tous les volontaires des 7 peuples. \nDans ce jeu\, les joueurs incarnent des membres du Corps des Gardiens. \nLe Demi-Jour est un monde manichéen et lumineux. Ce n’est pas un univers post-apocalyptique ou post catastrophe. Bien au contraire\, le temps des hécatombes est un lointain souvenir et sert de leçon aux peuples qui y vivent. La paix est installée et la paix doit durer. C’est donc un monde avec des règles strictes quant au respect de la vie que vous allez découvrir. \nLes missions des Gardiens sont légion. Protéger les frontières des Atlantes\, lutter contre des organisations violentes\, mais aussi enquêter sur des crimes\, démanteler des trafics…
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DESCRIPTION:La jeune fille et la licorne. \nLes bois voisins du village de Clairval ont toujours abrité des licornes. Ces êtres fantastiques sont malheureusement régulièrement la proie de braconniers qui les traquent pour leurs cornes. \nL’auberge du Vieux-pont servait d’ailleurs de repaire pour la contrebande avant qu’un fâcheux concours de circonstances ne révèle ce commerce illégal au grand jour.
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SUMMARY:Donjons et Dragons session 3
DESCRIPTION:Un scénario parmi les suivants : \n\nLa milice recherche\n\nLe groupe de héro arrive dans l’auberge de la petite ville après une longue marche. Ils apprécient la douceur d’une bonne bière et commencent à planifier la suite de leur périple en cours quand survint la milice qui entre dans les lieux en grandes trombes. Elle recherche une personne et selon un témoignage elle serait ici. Et là\, le chef qui mène la milice accuse l’un des membre du groupe… \n\nUne interruption entre deux bières Le groupe de héro arrive dans une ville où se tient un fête\, plusieurs groupes d’artistes se sont rassemblé ici\, et partout la bonne humeur règne. Le groupe profite de cette bonne ambiance pour partager un bonne bière à l’auberge\, Il y a de la bonne musique et … BOOM la porte d’entrée est fracassé dans un grand capharnaüm ! Une grosse créature se tient là à la place de cette dernière. Un ogre s’est sauvé de la cage d’un des groupe de saltimbanque. Aïe il est en colère…\n\n\nLe cambriolage\n\nLe groupe a appris que l’aubergiste\, une vieille canaille de connaissance\, était entré en possession d’une énorme gemme de grande valeur\, et bien ils leurs faut cette gemme pour pouvoir prétendre à entrer dans la guilde locale des voleurs. \n\nBienvenue dans notre auberge\n\nLe groupe arrive dans une auberge relai d’un petit hameau non loin de la grande cité. L’accueil n’y est pas vraiment chaleureux. Les regards des gens déjà présent sont tous rivés sur eux. Mais pourquoi ?
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SUMMARY:Table ronde\, la fin des PJ et des PNJ
DESCRIPTION:Comment réagir à la perte d’un PJ ou d’un PNJ? \nQue l’on soit joueur ou MJ\, nous sommes parfois tous confronter à cette situation délicate. Entre respect de la narration et sécurité émotionnelle\, il est parfois difficile de trouver le bon compromis.\nVenez partager avec nous\, vos expériences sur le sujet\, vos petits trucs et astuces qui permettent de rendre ce moment plus facile à gérer.
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SUMMARY:Donjons et Chatons session 2
DESCRIPTION:Quand l’herbe à chat vint à manquer. \nAlors que les chatons se reposent dans une auberge ils sont approchés par un mystérieux inconnu qui les charges de retrouver une cargaison volée.
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SUMMARY:Toon session 3
DESCRIPTION:Les joueurs incarnent des toons donc la carrière vivote. \nPas de grand rôle a l’horizon pour devenir une star comme bugs bunny ou Roger rabbit… Jusqu’à ce que leur agent les informe que Jonathan T. MUGWORTH\, le producteur numéro 1 des cartoons monte un énorme projet\, quelque chose de jamais vu ! \nPour cette superproduction\, il faudra s’aventurer sur le terrain et partir à la découverte de l’Odieux Oiseau Oiseux. \n  \nSpectacle et succès garanti\, l’idéal pour lancer une carrière ! \n  \nMais\, mais\, mais\,… Les bruits les plus étranges et contradictoires courent sur cette créature qui passe pour terrible. \nMais bon\, un toon ne craint rien\, et la célébrité se mérite\, alors\, en route pour l’aventure !!!
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SUMMARY:Donjons et Dragons session 4
DESCRIPTION:Un scénario parmi les suivants : \n\nLa milice recherche\n\nLe groupe de héro arrive dans l’auberge de la petite ville après une longue marche. Ils apprécient la douceur d’une bonne bière et commencent à planifier la suite de leur périple en cours quand survint la milice qui entre dans les lieux en grandes trombes. Elle recherche une personne et selon un témoignage elle serait ici. Et là\, le chef qui mène la milice accuse l’un des membre du groupe… \n\nUne interruption entre deux bières Le groupe de héro arrive dans une ville où se tient un fête\, plusieurs groupes d’artistes se sont rassemblé ici\, et partout la bonne humeur règne. Le groupe profite de cette bonne ambiance pour partager un bonne bière à l’auberge\, Il y a de la bonne musique et … BOOM la porte d’entrée est fracassé dans un grand capharnaüm ! Une grosse créature se tient là à la place de cette dernière. Un ogre s’est sauvé de la cage d’un des groupe de saltimbanque. Aïe il est en colère…\n\n\nLe cambriolage\n\nLe groupe a appris que l’aubergiste\, une vieille canaille de connaissance\, était entré en possession d’une énorme gemme de grande valeur\, et bien ils leurs faut cette gemme pour pouvoir prétendre à entrer dans la guilde locale des voleurs. \n\nBienvenue dans notre auberge\n\nLe groupe arrive dans une auberge relai d’un petit hameau non loin de la grande cité. L’accueil n’y est pas vraiment chaleureux. Les regards des gens déjà présent sont tous rivés sur eux. Mais pourquoi ?
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DESCRIPTION:Open all night. \nAlors qu’ils passent un agréable moment au bowling du coin\, un inconscient encastre sa voiture dans la devanture du bowling…
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SUMMARY:The Job
DESCRIPTION:Qui d’autre contacter pour le casse du siècle\, si ce n’est vous ? \nUn budget illimité ou presque\, les meilleurs dans leur domaine\, un objet à plusieurs milliards de dollars à dérober. \nUne opportunité comme celle-ci ne se présente qu’une fois dans votre vie. \n  \nAlors direction la Suisse pour tenter de faire le dernier coup avant votre retraite sur les plages de Copa Cabana.
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SUMMARY:Sombre session 1
DESCRIPTION:Deep Space Gore\nUne survie spatiale au rythme endiablé.\nQuelle est cette étrange créature que vous venez de remonter à bord de votre vaisseau spatial. Votre capitaine vient de succomber à l’appât du gain et de la gloire en mettant vos vies en jeux.\nDes choix difficiles vous attendent\, jusqu’où êtes vous prêt à aller pour sauver votre peau ?
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SUMMARY:Les Sentiers du Demi-Jour avec Robert Carmona\, session 1
DESCRIPTION:Bonjour et bienvenue sur les Sentiers du Demi-Jour. \nLe Demi-jour débute sur l’hypothèse que l’Atlantide ne s’est pas abîmé dans l’océan mais qu’il a été téléporté sur un monde parallèle sans humains\, où d’autres civilisations humanoïdes ont vu le jour avec des principes de vie bien différents. \nCette planète possède 5 satellites qui provoquent des éclipses solaires de manières régulières et fréquentes\, impactant le comportement des habitants. D’où le nom du Demi-Jour. \nLes peuples vivant sur le Demi-Jour ont su évoluer sans l’agriculture et vivent en commerçant leurs compétences mutuelles. Leur niveau technologique est proche de celui que nous avions en Europe juste avant la Renaissance. \nIls possèdent une source d’énergie exotique qui alimente leurs mécaniques et qu’ils nomment Lumière Liquide. C’est une matière luminescente\, dont l’origine n’est connue que d’une partie de la population. \nPour s’approprier cette source d’énergie\, les Atlantes ont mené une guerre contre les peuples du Demi-Jour. La première sur ce monde. Elle fut appelée « L ‘Année du Carnage ». Les Atlantes ont perdu et on été refoulés aux confins d’un désert\, hormis ceux qui avaient pris le parti des habitants de ce monde. \nDepuis\, un corps de Gardiens a été fondé pour protéger le Demi-Jour des envahisseurs humains et pour maintenir la paix et la sécurité des populations sur tous les territoires. Il est formé de tous les volontaires des 7 peuples. \nDans ce jeu\, les joueurs incarnent des membres du Corps des Gardiens. \nLe Demi-Jour est un monde manichéen et lumineux. Ce n’est pas un univers post-apocalyptique ou post catastrophe. Bien au contraire\, le temps des hécatombes est un lointain souvenir et sert de leçon aux peuples qui y vivent. La paix est installée et la paix doit durer. C’est donc un monde avec des règles strictes quant au respect de la vie que vous allez découvrir. \nLes missions des Gardiens sont légion. Protéger les frontières des Atlantes\, lutter contre des organisations violentes\, mais aussi enquêter sur des crimes\, démanteler des trafics…
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SUMMARY:Toon session 1
DESCRIPTION:Les joueurs incarnent des toons donc la carrière vivote. \nPas de grand rôle a l’horizon pour devenir une star comme bugs bunny ou Roger rabbit… Jusqu’à ce que leur agent les informe que Jonathan T. MUGWORTH\, le producteur numéro 1 des cartoons monte un énorme projet\, quelque chose de jamais vu ! \nPour cette superproduction\, il faudra s’aventurer sur le terrain et partir à la découverte de l’Odieux Oiseau Oiseux. \n  \nSpectacle et succès garanti\, l’idéal pour lancer une carrière ! \n  \nMais\, mais\, mais\,… Les bruits les plus étranges et contradictoires courent sur cette créature qui passe pour terrible. \nMais bon\, un toon ne craint rien\, et la célébrité se mérite\, alors\, en route pour l’aventure !!!
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SUMMARY:Chroniques oubliées Fantasy session 1
DESCRIPTION:La jeune fille et la licorne. \nLes bois voisins du village de Clairval ont toujours abrité des licornes. Ces êtres fantastiques sont malheureusement régulièrement la proie de braconniers qui les traquent pour leurs cornes. \nL’auberge du Vieux-pont servait d’ailleurs de repaire pour la contrebande avant qu’un fâcheux concours de circonstances ne révèle ce commerce illégal au grand jour.
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SUMMARY:Donjons et Chatons session 1
DESCRIPTION:Quand l’herbe à chat vint à manquer. \nAlors que les chatons se reposent dans une auberge ils sont approchés par un mystérieux inconnu qui les charges de retrouver une cargaison volée.
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DESCRIPTION:Un scénario parmi les suivants : \n\nLa milice recherche\n\nLe groupe de héro arrive dans l’auberge de la petite ville après une longue marche. Ils apprécient la douceur d’une bonne bière et commencent à planifier la suite de leur périple en cours quand survint la milice qui entre dans les lieux en grandes trombes. Elle recherche une personne et selon un témoignage elle serait ici. Et là\, le chef qui mène la milice accuse l’un des membre du groupe… \n\nUne interruption entre deux bières Le groupe de héro arrive dans une ville où se tient un fête\, plusieurs groupes d’artistes se sont rassemblé ici\, et partout la bonne humeur règne. Le groupe profite de cette bonne ambiance pour partager un bonne bière à l’auberge\, Il y a de la bonne musique et … BOOM la porte d’entrée est fracassé dans un grand capharnaüm ! Une grosse créature se tient là à la place de cette dernière. Un ogre s’est sauvé de la cage d’un des groupe de saltimbanque. Aïe il est en colère…\n\n\nLe cambriolage\n\nLe groupe a appris que l’aubergiste\, une vieille canaille de connaissance\, était entré en possession d’une énorme gemme de grande valeur\, et bien ils leurs faut cette gemme pour pouvoir prétendre à entrer dans la guilde locale des voleurs. \n\nBienvenue dans notre auberge\n\nLe groupe arrive dans une auberge relai d’un petit hameau non loin de la grande cité. L’accueil n’y est pas vraiment chaleureux. Les regards des gens déjà présent sont tous rivés sur eux. Mais pourquoi ?
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SUMMARY:Les Sentiers du Demi-Jour avec Robert Carmona\, session 2
DESCRIPTION:Bonjour et bienvenue sur les Sentiers du Demi-Jour. \nLe Demi-jour débute sur l’hypothèse que l’Atlantide ne s’est pas abîmé dans l’océan mais qu’il a été téléporté sur un monde parallèle sans humains\, où d’autres civilisations humanoïdes ont vu le jour avec des principes de vie bien différents. \nCette planète possède 5 satellites qui provoquent des éclipses solaires de manières régulières et fréquentes\, impactant le comportement des habitants. D’où le nom du Demi-Jour. \nLes peuples vivant sur le Demi-Jour ont su évoluer sans l’agriculture et vivent en commerçant leurs compétences mutuelles. Leur niveau technologique est proche de celui que nous avions en Europe juste avant la Renaissance. \nIls possèdent une source d’énergie exotique qui alimente leurs mécaniques et qu’ils nomment Lumière Liquide. C’est une matière luminescente\, dont l’origine n’est connue que d’une partie de la population. \nPour s’approprier cette source d’énergie\, les Atlantes ont mené une guerre contre les peuples du Demi-Jour. La première sur ce monde. Elle fut appelée « L ‘Année du Carnage ». Les Atlantes ont perdu et on été refoulés aux confins d’un désert\, hormis ceux qui avaient pris le parti des habitants de ce monde. \nDepuis\, un corps de Gardiens a été fondé pour protéger le Demi-Jour des envahisseurs humains et pour maintenir la paix et la sécurité des populations sur tous les territoires. Il est formé de tous les volontaires des 7 peuples. \nDans ce jeu\, les joueurs incarnent des membres du Corps des Gardiens. \nLe Demi-Jour est un monde manichéen et lumineux. Ce n’est pas un univers post-apocalyptique ou post catastrophe. Bien au contraire\, le temps des hécatombes est un lointain souvenir et sert de leçon aux peuples qui y vivent. La paix est installée et la paix doit durer. C’est donc un monde avec des règles strictes quant au respect de la vie que vous allez découvrir. \nLes missions des Gardiens sont légion. Protéger les frontières des Atlantes\, lutter contre des organisations violentes\, mais aussi enquêter sur des crimes\, démanteler des trafics…
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SUMMARY:Les Sentiers du Demi-Jour avec Robert Carmona\, session 3
DESCRIPTION:Bonjour et bienvenue sur les Sentiers du Demi-Jour. \nLe Demi-jour débute sur l’hypothèse que l’Atlantide ne s’est pas abîmé dans l’océan mais qu’il a été téléporté sur un monde parallèle sans humains\, où d’autres civilisations humanoïdes ont vu le jour avec des principes de vie bien différents. \nCette planète possède 5 satellites qui provoquent des éclipses solaires de manières régulières et fréquentes\, impactant le comportement des habitants. D’où le nom du Demi-Jour. \nLes peuples vivant sur le Demi-Jour ont su évoluer sans l’agriculture et vivent en commerçant leurs compétences mutuelles. Leur niveau technologique est proche de celui que nous avions en Europe juste avant la Renaissance. \nIls possèdent une source d’énergie exotique qui alimente leurs mécaniques et qu’ils nomment Lumière Liquide. C’est une matière luminescente\, dont l’origine n’est connue que d’une partie de la population. \nPour s’approprier cette source d’énergie\, les Atlantes ont mené une guerre contre les peuples du Demi-Jour. La première sur ce monde. Elle fut appelée « L ‘Année du Carnage ». Les Atlantes ont perdu et on été refoulés aux confins d’un désert\, hormis ceux qui avaient pris le parti des habitants de ce monde. \nDepuis\, un corps de Gardiens a été fondé pour protéger le Demi-Jour des envahisseurs humains et pour maintenir la paix et la sécurité des populations sur tous les territoires. Il est formé de tous les volontaires des 7 peuples. \nDans ce jeu\, les joueurs incarnent des membres du Corps des Gardiens. \nLe Demi-Jour est un monde manichéen et lumineux. Ce n’est pas un univers post-apocalyptique ou post catastrophe. Bien au contraire\, le temps des hécatombes est un lointain souvenir et sert de leçon aux peuples qui y vivent. La paix est installée et la paix doit durer. C’est donc un monde avec des règles strictes quant au respect de la vie que vous allez découvrir. \nLes missions des Gardiens sont légion. Protéger les frontières des Atlantes\, lutter contre des organisations violentes\, mais aussi enquêter sur des crimes\, démanteler des trafics…
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SUMMARY:Donjons et Chatons session 2
DESCRIPTION:Quand l’herbe à chat vint à manquer. \nAlors que les chatons se reposent dans une auberge ils sont approchés par un mystérieux inconnu qui les charges de retrouver une cargaison volée.
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